各位玩家與朋友們好!
今天想跟大家介紹 SimplexCode 正在開發的新作品:《未編目 Uncatalogued》。
先講一件大家看到畫面一定會問的事:
這款遊戲的畫面看起來很粗糙,是刻意的——因為它要在 Game Boy Advance(GBA)上跑。
低解析度、有限的顏色、靠近一點就看得到一顆顆的大像素……這些都不是美術沒做完,而是我們為了讓遊戲能在 GBA 實機上流暢執行而做的取捨。這篇文章先帶大家看看遊戲本身,最後再聊聊為什麼我們選擇這樣做。
關於《未編目》

標題畫面:背景是緩緩轉動的書庫。
帶著一盞有限的油燈,走進一座會重新排列自己的地下圖書館。
你是新來的夜班館員。每一夜,你在地面的借還櫃檯領一盞油燈,獨自走進地下書庫——B1、B2……一路往下,直到最深處那個沒有人編目過的樓層。

地面的借還櫃檯。每一夜都從這裡開始,櫃檯後是發燈給你的守燈人。
核心玩法:知識即進度
《未編目》最重要的一條設計原則是:沒有永久的數值成長。
不會加血、不會加油、不會跑得更快。你帶下去的一切——道具、鑰匙、撿到的書頁、沒用完的燈油——在這一夜結束時都會被圖書館收回。
唯一留得下來的,是你編目過的知識:讀過的書、記下的密碼、發現的規律與捷徑,都會變成筆記本裡的一張編目卡,永久保存。玩家變強的唯一方式,是更了解這座圖書館。
燈油:時間、光源,也是彈藥

B1 閱覽大廳。油燈只照得亮身邊一小圈,再遠一點就是一片漆黑。
油燈的燈油是這一局唯一的時間資源,一直在減少,大約 10 分鐘就會見底。燈油燒完之後,只剩一點微光和聲音陪你撐最後幾秒,時間一到,這一夜就結束了。
閱讀與編目卡

站在書架前閱讀《新進館員須知》,讀到的密碼會自動寫進筆記本的編目卡。
書裡藏著密碼、地圖、守書者的習性,有些字跡甚至要劃一根火柴才看得見。下一夜,你就可以直接帶著這些知識走進更深的樓層。
守書者與潑油

巡架者從黑暗裡走過來。被碰到會灑掉燈油;把燈油潑在面前點火,可以把牠燒倒一陣子。
書庫裡有在黑暗中走動的「守書者」:沿著書架巡邏的巡架者、聽到聲音就會靠過來的噤聲者、重走你三秒前路線的抄寫者……
你唯一的武器是手上的油燈——把燈油潑出去、點火,可以擋住或放倒牠們一陣子。但油就是時間,潑得越多,這一夜就越短。火不能消滅守書者,真正的出路仍然是閃避、躲藏,以及利用你已經知道的規則。
會重新排列的樓層

B5 修復室:燈蛾會被油燈吸引過來。
B2 到 B6 的樓層每一夜都會重新排列,但每條「規律」一定成立——例如某種顏色的檯燈底下必定有暗格。地圖會變,規律不會;記住規律的人,才找得到下樓的路。

B6 檔案深庫:抄寫者會沿著你走過的路一路跟過來。
為什麼畫面這麼「粗」?
《未編目》從第一天起就有一條原則:「GBA 優先」。任何功能都要先問:GBA 跑得動嗎?按得到嗎?放得下嗎?
GBA 是 2001 年推出的掌機,螢幕小、效能有限,能用的顏色也不多。我們想做的是一款真正能放進 GBA 卡帶裡的遊戲,所以畫面的解析度、顏色、貼圖的大小,都是以 GBA 做得到的範圍為準。
上面這張是遊戲畫面的原始大小,也就是 GBA 整個螢幕的大小。
文章裡的其他畫面都放大過,看起來才會「顆粒很粗」;在 GBA 那塊小小的螢幕上,它其實相當細緻。
PC 版也是一樣的畫面。我們沒有替 PC 另外做一套比較漂亮的版本,因為我們希望兩邊玩到的是同一款遊戲。而這些限制也慢慢變成了這款遊戲的樣子:狹窄的光圈、濃重的黑暗、只靠幾個按鍵的操作,反而讓「一個人提著油燈走進書庫」的緊張感更清楚。
至於我們是怎麼讓這一切在 GBA 上跑起來的,就留到下一篇開發日誌再跟大家細聊。
開發進度
目前從地面到最深的樓層都已經可以從頭玩到尾,三種結局也都做好了,遊戲支援繁體中文、English、日本語,預計推出 PC 版與 GBA 版。
接下來我們會專注在外部試玩、平衡調整,以及更多跨樓層的謎題。
如果你也曾經在被窩裡用 GBA 玩到深夜,希望《未編目》能讓你再找回那種感覺。
讓我們在油燈熄滅之前,把這座圖書館編目完成。
SimplexCode 研發團隊